【50到70歲、對不了解科技的族群,卻莫名其妙成了詐騙集團的人頭?】
這類遊戲點數詐騙案剛開始萌生時,即使是對於手機、網路或科技知識都相對充足的人來說,也很難理解詐欺集團是如何利用別人的手機門號進行認證的,且做得神不知鬼不覺,包括我。
詢問過幾個懵懵懂懂、摸不著頭緒的人頭後,我發現這些人持用的手機,的確都寫著「Taiwan Mobile」,正是這次爆發資安問題的手機「Amazing A32」,我這下才豁然開朗……
#詐騙 #台灣大哥大 #AmazingA32 #資安 方格子 vocus
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遊戲點數詐騙案 在 iThome Security Facebook 的最佳貼文
在Amazing A32手機出廠前即遭植入惡意程式的事件傳出後,有網友表明自己是受害者,而且是看到新聞後才知道,自己先前莫名涉及遊戲點數詐騙案,原來原因是在自己購買與使用的A32手機。
關於這些受害者的遭遇,有手機用戶表示,他需要跟公司請假跑全臺警局跟地檢署,並敘述自身的清白,另有用戶表示,他的手機曾搭配公司門號使用,因此刑事案件行文對象為公司負責人,牽連到他的公司,還有用戶自認資安警覺性足夠,但一直百思不得其解是哪裡出問題。
相隔快要一周時間,台灣大哥大再次發表聲明,允諾將會協助這些用戶提供法律上的協助,同時也會補償到案說明的車資,與請假帶來薪資損失
遊戲點數詐騙案 在 iThome Facebook 的最讚貼文
根據刑事警察局指出,旗下打擊詐欺犯罪中心之所以開始偵辦此案,是因為在2020年7月接獲兩件民眾陳情,因為遊戲點數詐騙案件收到地檢署通知單,由於這兩起案件當事人為50多歲與70多歲,推測案情可能不單純,於是展開關連式分析,接著在2020年8月共收集了48件案件,發現其共通特性,都是使用同一個廠牌的手機
另一方面,根據NCC的說明,當國內民眾購買並使用手機後,詐騙集團可利用該手機所使用的門號,向遊戲公司申請遊戲帳號。而當遊戲公司傳送遊戲認證碼簡訊到該門號時,簡訊同時回傳給詐騙集團,因此,詐騙集團可以攔截到的遊戲認證碼簡訊,建立人頭遊戲帳號。
目前台灣大哥大公告召回Amazing A32,協助用戶進行安全性軟體升級
遊戲點數詐騙案 在 遊戲點數易銷贓! 成詐騙集團洗錢手段|#鏡新聞 - YouTube 的推薦與評價
警方分析 詐騙 集團透過視訊裸聊,錄下影片後威脅被害人購買高額 遊戲點數 ,拿到 點數 序號後再拿去轉賣,換成現金。而且這些銷贓的帳號只要是境外IP,警方 ... ... <看更多>
遊戲點數詐騙案 在 165全民防騙- 遊戲點數詐騙話術系列之1 「序號你可以遮住喔 ... 的推薦與評價
... 遊戲但是小編提醒大家GASH點數儲值本來就不用序號啊... 那遮住序號當然沒關係點數 ... 易受騙的車手與網拍詐騙,希望與民眾多多分享相關案 例,提醒大家小心防騙。現場 ... ... <看更多>
遊戲點數詐騙案 在 [新聞] 遊戲點數詐騙案地檢署檢察長籲修法補破- 看板C_Chat 的推薦與評價
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遊戲點數詐騙案 地檢署檢察長籲修法補破網
基隆地檢署檢察長余麗貞投書媒體,呼籲經濟部修法讓業者遵循,減少遊戲點數淪為詐騙
工具的犯罪。(圖片來源/基隆地檢署)
線上遊戲點數、虛擬商品,因近年電玩遊戲蓬勃發展,遭犯罪集團利用作為洗錢及銷贓管
道。
法務部的統計顯示,詐欺案件占檢察機關新收案件數已自民國110年9月後攀升至第一位,
基隆地檢署檢察長余麗貞投書媒體指出,而提供帳戶(含虛擬帳戶)、遊戲點數案件大幅
增加的趨勢,再加上遊戲點數高比例的不起訴處分,著實令人憂心。
過去常見的詐騙案定罪多為洗錢防制法,而遊戲點數頂多按照詐欺得利罪定罪,然而令人
擔心的是,遊戲點數涉詐騙案更多是不起訴處分,原因是點數被儲值到國外的帳號,難以
證明受害人和獲得點數者關聯性。
余麗貞指出,百分之95以上案件為不起訴處分,且絕大多數案件難以追查真正行為人,已
然造成被害人財產損害、被告訟累、耗費檢警辦案量能的三輸現象。而不起訴理由多為手
機被植入惡意程式(例如台哥大Amazing-A32手機)、身分被冒用、儲值的IP在境外,被
告與該IP沒有關聯性等。
遊戲點數淪詐騙工具,難定罪成為治安死角
她首先點名遊戲橘子旗下樂點公司自推出GASH點數卡,所涉及犯罪類型以詐欺案件最多,
例如以性交易(色情應召站)、三方買賣詐取被害人遊戲點數案件中,每次交易點數沒有
上限,被害人損失不輕。
當詐欺集團得逞後,再將詐得GASH點數,透過網路購物平台(例如8591寶物交易網)刊登
廣告,低價販售點數給玩家、或大量購買遊戲金幣、高級虛擬寶物出售給玩家,藉此變現
取得現金,由於儲值、移轉點數沒有上限,為犯罪集團利用作為洗錢工具之一。
一般的詐騙案需要車手去提款機前面領現金,遊戲點數詐欺案將點數銷售給不知情的第三
人,對方用轉帳的,當被害人報案查到相關帳戶的時候,整個詐騙犯罪過程早就完成最後
一個步驟:變現。
遊戲公司配合宣導,強化會員身分認證
余麗貞還說,這種利用遊戲點數作為詐欺、洗錢的手法,GASH卡並不是唯一,在2016、
2017年最氾濫的是00科技股份有限公司發行(下稱00公司)MyCard,被利用作為詐欺洗錢
工具情形和GASH差不多。
檢警的作法是警政署刑事警察局多次和00公司協調,自2017年1月起獲得該公司同意配合
啟動相關防制作為,採取五大步驟。
第一步,關懷提問彈跳視窗:設定門巿銷售系統(e-play,智遊網)彈跳視窗,提醒店員
主動關懷提問,發現異常交易通知警方到場。第二步,銷售監控系統:門巿銷售系統(
e-play)銷售一定金額(例如被害人在相鄰地點大量購買點數),提醒週邊平台注意,向
門巿反查銷售情形。第三,會員身分全面重新驗證,以達實名制效果(亦即在國內有資訊
可供查證)。第四步,黑名單預警機制:異常儲值一定額度或平常未使用突然儲進大量點
數,先行凍結該帳戶,經審核無誤後再解除,以即時攔阻詐騙點數等。
主管機關是經濟部,檢察長呼籲修法補漏洞
余麗貞並建議五大防制作為,第一,會員帳號實名認證機制。第二、禁止國外IP儲值國內
遊戲點數。三、限制單店單日點數銷售額度,第四,異常銷售情形即時監控,第五,凍結
異常儲值會員帳號。
弔詭的是,國內信用卡的儲值紅利點數,被高度的監管,主管機關金管會、中央銀行嚴控
點數與現金的分界,但遊戲點數主管機關卻是經濟部工業局,在遊戲公司會員超過1000萬
,每月交易超過300萬筆,在亞洲有超過10萬個通路銷售點之下,遊戲點數成為洗錢的工
具。
因此余麗貞呼籲,一味要求特定業者配合執行防制作為,即便該類點數案件減少,犯罪集
團一定會再找其他遊戲點數取而代之,重演被害人財產損害、被告訟累、耗費檢警辦案量
能的三輸戲碼,真正的作法是由主管機關經濟部工業局應訂立或修正遊戲點數規範(如《
遊戲軟體分級管理辦法》、相關契約範本),供業者遵循。
00科技公司?不愧國內最大遊戲龍頭讓媒體不敢曝光.
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